趣味とか日常の事とかをだらだらと。 ほぼゲーム日記になると推測。

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パク・マンタロウ

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クラフトワーク 

へいよーぐっつすっす

ハンズでうろうろしてたらなんか作りたくなったのどす。
というわけで今回は工作ですよ。

s-改造前

椅子生活になってから非常に重宝しているサイドテーブル。
しかしいまいちバランスが悪く、ちょっとしたことで転倒してしまうので
おちおち酒瓶も置けず、心を痛めていました。

(↓続け)

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2010/03/28 01:22|雑記TB:0CM:0

燃え剣 

ちょっと前の話ですが
『燃えよ剣』
読みました。

島本の燃えペンじゃなくて、本家司馬遼太郎のほう。

「異常に面白い」と聞いていたので読もう読もうと思って早数年・・・
いや素晴らしかった。エクセレンツ。

言うまでもなく、新撰組副長土方歳三の生涯を書いた本なんですが、
こんな人物がいたのかと驚愕します。しかもほんの140年ほど前に。
戦闘力の高い個人が単身切り込んで大活躍し続けるとか、三国志みたいな話が現実に
存在するとは・・・ しかも曲がりなりにも連射式の銃火器が出回っている時代に。
小説なんで脚色や筆者解釈の部分もあるでしょうが、それにしても凄すぎる。

加えて僕は歴史小説などよんだ事ないし(人名や地名が覚えられない)、
当然日本史にも疎いので幕末がどういうものだったかというのも知らず、
そのため展開が読めず大変楽しめました。┐(´∀`)┌
うっかりしたら日本蝦夷共和国が出来てたかもしれないとか・・・

対になる?竜馬の方も読んだ方がいいんだろうなあ。



~蛇足~

この三連休はひたすらゲームしてました。
それでも半日程度は掃除に費やしてたり。

群体の残骸

いつから溜めたのかわからないような雑誌の山を処分したり。
正確にはまだ縛っただけなので、全部持って降りる事を考えると気が重い・・・
2010/03/22 22:45|小説TB:0CM:0

『朴 万太郎は改造人間である』 


『不思議の幻想郷』、古井戸クリアしました。
コンスタントに合成出来たら特に危なげなくいけちゃったなあ。
ひょうたん+鎌が強かった。
まだやることあるけど、この先作業だなあ・・・

そういやなんかダメージが安定しないしバグかと思ってたら、立ち位置とかで
ダメージ補正があるとか。そんなんわかんねーよ!
あと所持金で攻撃力が上がるとかも知らなかったw


で、本題。

なんだか妙に楽しみにしていたPSPの
『絶対ヒーロー改造計画』買いました。(公式→

s-パッケ

<↓つづけ>

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2010/03/15 03:10|ゲームTB:0CM:0

たった一つの冴えた使い方(ZUN帽的な意味で) 

予想通り『不思議の幻想郷』(公式→)に時間を吸い取られています。

進行状況としては、スーパーサイヤ人の強さに脱糞した為、
古井戸に潜るも65Fでうっかり核の炎に焼かれたといったところ。

まあ、いわゆる普通のローグ系というかシレン系ですね。

盾では無くZUN帽を持たせるところにセンスを感じますw
     (↑クリック可)

基本、初代シレンのシステムを踏襲していますが細部ちょこちょこ違い、
難易度は高いですね。
例えば、敵が目を覚ますタイミングが違うので眠っているところに接敵したら
その瞬間に殴られたり。
あと、新たな敵が発生する距離制限が無いので、普通に部屋を歩いてたらいきなり
真横に敵が出現して大ピンチになったり・・・

敵キャラもすべからく何らかの能力を持っていて、
特に高レベルの衣玖・天子・萃香辺りはやばすぎる(((((((( ;゚Д゚)))))))
ていうか衣玖さんの物理攻撃完全無効ってなんだよwww
もう慣れたけどw

そのほか、店がフロア間の固定でしかないのも難度を上げる要因になってますね。
(鑑定・泥棒が出来ない)
井戸にいたってはそれすらないし・・・

その他、特有のシステムとして射撃が撃ちやすいのがあります。
射撃ゲージは一周すると威力が上がるので(三週目がMAX)
序盤は節約するのがポイント。
あと、何故か射撃威力は武器の攻撃力に依存するので武器強化を
優先する方がいいのかも。

欠点としては
・絵が綺麗な為、重い
・カーソル位置などで操作性が悪い部分がある
・ダンジョン構造が単調
重いのは仕方ないとして下二つは何とかならないもんかなあと思います。

さて、潜るか・・・

2010/03/08 01:26|ゲームTB:0CM:0

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